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El teniente Smith lo tenía claro: los alemanes están tramando algo. Durante días se preparó minuciosamente vuestra misión, infiltraros tras las líneas enemigas durante un ataque que sirvió de distracción. Vuestra misión: llegar a un pequeño pueblo, y recopilar información de lo que los alemanes están haciendo allí o en el bosque cercano.

Pero vuestro pelotón fue descubierto y dispersado por un ataque alemán. Algunos de vuestros compañeros cayeron. Otros trataron de huir por la ladera. Y aquí estáis vosotros, tratando de volver a vuestra trinchera a través del bosque de Argonne, esperando la descarga de artillería que debería sembrar un poco de caos para daros la oportunidad de volver a cruzar la Tierra de Nadie. Pero para eso quedan aún 20 horas en las que debéis sobrevivir en terreno enemigo.

Esta misión para Never Going Home está dividida en cuatro partes y la duración aproximada es de entre 4 y 6 horas.

En la primera parte los personajes se enfrentarán a un par de retos que les permitirán familiarizarse con las tiradas de dados.

Luego, en la segunda, la historia ganará en profundidad y los jugadores podrán disfrutar de la interpretación de sus personajes y de dotarlos de algo más de profundidad.

Después podran aceptar un gancho que les lleve a un nuevo escenario antes de volver a su trinchera.

Por último se enfrentarána un desafío final para volver a su lado de la Tierra de Nadie. Dependiendo de si llegan antes o después de la hora prevista será más o menos complicado.


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